AIGC 的中场,我们需要创作领域的「Codex」
作者|Moonshot 编辑|郑玄 最近,影视飓风开始进入 AI 影视赛道,选择与 TapNow 推出一套 AI 影像创作教程。 一套教程的出现,本身就是个信号,它说明 AI 影像正在走出「展示奇观」的阶段,开始形成可以被讲解、学习和复用的创作方法。 被教程吸引进来的,也未必都是准备拍电影的人。 车企、游戏公司和消费品牌都在增加视频内容的使用:产品发布需要概念片,游戏上线需要世界观短片,市场部门则要持续生产品牌视频、更新社交媒体。 对这些团队来说,AI 影像正在从一项新技术,变成工作里可以调用的制作能力。 但真正开始做视频以后,问题很快就从「怎么生成」变成了「怎么把视频做下去」。 一条完整的视频还要经过创意开发、视觉设定、分镜、素材生成、修改和剪辑。视频一旦从十秒左右的镜头走向完整作品,人物、场景和前后决定都要保持连续,原本分散在不同工具里的问题也会同时出现。 观众看到的是一条视频,但创作

本条来自 极客公园(business),聚焦 零售渠道、品牌营销、人工智能、社媒内容。 AI 在实现更多人的创作需求,走向全民创造时代。
作者|Moonshot 编辑|郑玄 最近,影视飓风开始进入 AI 影视赛道,选择与 TapNow 推出一套 AI 影像创作教程
- AIGC 的中场,我们需要创作领域的「Codex」
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- AI 在实现更多人的创作需求,走向全民创造时代
AIGC 的中场,我们需要创作领域的「Codex」

AI 在实现更多人的创作需求,走向全民创造时代。
最近,影视飓风开始进入 AI 影视赛道,选择与 TapNow 推出一套 AI 影像创作教程。
一套教程的出现,本身就是个信号,它说明 AI 影像正在走出「展示奇观」的阶段,开始形成可以被讲解、学习和复用的创作方法。
被教程吸引进来的,也未必都是准备拍电影的人。
车企、游戏公司和消费品牌都在增加视频内容的使用:产品发布需要概念片,游戏上线需要世界观短片,市场部门则要持续生产品牌视频、更新社交媒体。
对这些团队来说,AI 影像正在从一项新技术,变成工作里可以调用的制作能力。

但真正开始做视频以后,问题很快就从「怎么生成」变成了「怎么把视频做下去」。
一条完整的视频还要经过创意开发、视觉设定、分镜、素材生成、修改和剪辑。视频一旦从十秒左右的镜头走向完整作品,人物、场景和前后决定都要保持连续,原本分散在不同工具里的问题也会同时出现。
观众看到的是一条视频,但创作者面对的是一个项目。AI 影像已经不缺会生成的工具,缺的是一套能把项目做完的系统。
为此,TapNow 推出了 Creative OS,并将其定位为「世界首个 AI 原生创作系统」,平台的创作者们也把它类比为「创作界的 Codex」。
但 AI 影像,为什么开始需要一个操作系统?
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要回答这个问题,让我们先回到真实的创作场景里。为了理解 Creative OS 怎样进入真实生产,我实际体验了两个差别很大的项目,也带着一篇多年没有拍出来的短片剧本,观察它在专业影视上的能力边界。
第一个是准备改成自媒体视频的想法,只有一个大概方向,还没有发展成脚本;
第二个是已经立项的内容工作,时长、形式和更新频率基本确定;
第三个是我写完的短片剧本。因为拍摄成本和精力限制,一直停留在文字里。
一个念头、一项工作和一篇剧本,刚好构成了 AI 影像进入真实生产的三个台阶: 先进入个人内容创作,再进入 企业内容生产 ,再最后尝试承接电影级表达。

TapNow 的创作者类型并不局限在「导演」上|图源:TapNow
传统 AI 视频产品通常默认用户已经想清楚了。打开工具后的第一步,就是输入 Prompt。但要写出一条准确的 Prompt,我得先确定人物、剧情、叙事方式和视觉风格,再把这些内容翻译成模型能够理解的语言。
可问题就在这里: 如果我已经能把一切描述清楚,最困难的创意阶段其实已经结束了 。
对于刚开始尝试 AIGC 的用户,这一步是劝退级的门槛。但 Creative OS 里的 Brainstorm 提供了另一种起点。
Brainstorm 不会直接把一个模糊想法生成视频,而是沿着现有方向继续发散,带着我把还没想清楚的问题拆成人物设定、叙事方向和视觉方案,再给出几组可以选择、修改和继续追问的提案。

这些没在脚本里体现的内容,Brainstorm 会直接拿出可用方案|图源:TapNow
这也让我看到了 Brainstorm 对非专业用户的价值。
自然语言处理让 AI 听懂了人的想法,Brainstorm 则是反过来,把视听语言里的专业问题,翻译成普通用户也能看懂的方案。 它让 AI 听懂「外行」,也让「外行」看懂内行在判断什么。
用户不需要先学会景别、运镜和用光,才能迈进创作的第一步。专业判断依然存在,作出判断的人也仍然是用户,只是一个模糊想法终于有了继续往下发展的路径。
Brainstorm 的前期推演同样适用于企业内容。像是产品发布、游戏宣发和品牌活动,往往都从一个传播目标为起点,再逐渐长出视觉概念和视频方案。
当方向讨论清楚后,Agent 还会把前面的创意直接整理成一个对外展示的网页。省掉了把聊天记录重新整理成提案的步骤,可以直接进入汇报、评审和客户沟通环节。

Agent 生成的提案网页|图源:TapNow
Brainstorm 解决了「怎样开始」的问题。接下来要解决的,是怎样把一套方法稳定地重复下去。
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第二个项目,是一个脚本结构、视频时长和更新频率都已经确定的内容项目。
目前项目进展了很多期,但我面临着特别现实的问题:人已经找到方法,AI 却没有把它记住。这也是很多打工人和 AI 协作共创的常态。
每换一篇新脚本,我都要重新说明画面风格、怎样拆解剧情、怎么运镜……即使工作内容高度相似,我和 AI 的沟通仍然要从头开始。
Creative OS 里的 Skill 解决的就是这个痛点。
我在 TapNow 里完成第一条成片后,就可以把这套流程封装成一个 Skill。之后,我只需要在新窗口调用它,再输入一篇新的脚本,Skill 就会沿着之前的画风、改编方法和制作步骤自动推进,我只需要检查结果,再处理这一期内容里的特殊部分。

Skill 很像 WPS 里的工作模板。模板不会替人完成所有工作,却能保留一套已经验证过的格式和方法,让后来者不用每次重新搭建。
一套方法能够被重复以后,AI 才真正有机会进入日常工作 ,毕竟对于需要持续更新的内容项目来说,稳定地做出第二条、第三条,往往比偶尔生成一条效果出色的视频更重要。

我调用 Skill,只需要输入新的脚本,TapNow 会自动跑一遍已有的工作流|图源:TapNow
而在工作场景里,一个项目也很少只由一个人,在一个平台里单独完成,往往要经过策划、设计、视频和客户审核,在多个同事和软件之间流转。
于是 Creative OS 做出了 Plugins(插件),让 AI 可以直接进入这些已经存在的工作资料。

比如,公司准备举办一场新品发布会。策划人员可以让 Agent 读取飞书里的会议纪要,再结合 Notion 中的客户 Brief,整理出活动方案和汇报 Deck。
设计师可以从 Pinterest 挑选参考图,确定发布会的视觉风格;负责视频的同事也可以使用同一批资料,完成发布会预热视频;客户新的要求还可以从 Slack 同步;视频进入审核阶段,还可以通过 Frame.io 完成批注和版本确认,最终成片可以放到 Vimeo 管理、分享和展示。
在过程里,Brainstorm 还能辅助策划,提供更丰富的视觉方案;如果品牌已经形成稳定的视觉规范和内容方法,可以继续把它们保存成 Skill 复用。
原本需要多个软件、多个岗位反复协调的工作,在 Creative OS 里变成了一条连续的生产线。
从 Brainstorm 到 Skill 再到 Plugins, Creative OS 超越了单一的 AI 影像,深入到了更泛化的内容工作场景。
这种场景对应着一群数量更大的用户。TapNow 面对的企业用户,往往分布在品牌、市场、游戏发行和产品传播团队。他们很少把自己称为影视创作者,却在持续生产视频内容。
因为做方案、找参考、出物料、剪视频和完成跨部门协作,就是工作的一部分。

文档的流转可以全部在 Creative OS 里实现|图源:TapNow
对他们来说, TapNow 不只是影视工具,也是一套从策划走到影像的创作工具。
专业影视项目有明确的行业边界,企业里的产品传播、品牌活动和内容更新却每天都在发生。
Creative OS 能覆盖多少这样的工作,构成了 TapNow 的应用广度,象征了 Creative OS 的横坐标。
另一条纵坐标,是它在自己最擅长的 AI 影像领域,究竟能走多深。
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AI 横店,一套 AI 创作系统的专业上限
第三个项目是一篇多年没有被拍出来的短篇剧本。它对 TapNow 的要求最高,因为剧本影视化涉及人物、场景、镜头、表演、声音和剪辑。

在我输入短片剧本后,TapNow 会直接给我生成一套项目方案|图源:TapNow
受限于体验时间,我没有把它从剧本完整跑到成片。但这次体验让我观察到 TapNow 为复杂影像项目准备了哪些能力。

打开 TapNow 时,最先吸引我的,是首页那批极具电影感的样片。
其中不少作品长达五到二十分钟,有人物,有场景,也有完整的情绪和叙事,在篇幅上已经进入电影短片的范围。
这些作品展示的不只是画面质量,也在展示 TapNow 能够把 AI 影像推到多高。
模型、专业 Prompt、角色资产、Skill、3D 场景和镜头工具,被 TapNow 集中在同一个平台里。为了理解这种密度,我把 TapNow 看成一座「AI 横店」。

TapNow 建立了一个完善的 AI 角色库供用户直接调用|图源:TapNow
剧组经常在横店扎堆,因为场景、群演、服装、道具、器材和制作班底都聚集在那儿。剧本需要一条古代街道,或者临时增加一场夜戏,制片团队能迅速找到相应的资源。
平台提供了大量的视频模型,因为模型决定了画面能够达到的高度。但模型越多,创作者越难判断什么时候该用哪一个。
比如同样是一条视频,汽车高速行驶的镜头和游戏角色的表情特写,对模型的要求完全不同。
Harness Layer 会根据具体任务,准备更合适的模型、专业 Prompt、参考资产和生成方法。它就像一名熟悉所有制作部门的制片人,用户提出画面要求,它负责安排合适的班底。
AI 在实现更多人的创作需求,走向全民创造时代。…