Pop Mart
泡泡玛特 · 泡泡玛特国际集团
全球领先的潮流玩具与 IP 运营集团(IP 玩具/收藏品赛道),2010 年由王宁创立,2020 年港交所上市(9992.HK)。2025 年收益 371.20 亿元人民币(+184.7%),年内溢利 130.12 亿元(+293.3%),毛利率 72.1%。LABUBU 所属 THE MONSTERS IP 单年收入 141.61 亿元,占总收入 38.1%;海外收入 162.7 亿元(+291.9%),占比升至 43.8%。
Timeline
- 2010 年王宁创立泡泡玛特,最初为潮流杂货集合店
- 2016 年签约 Kenny Wong 的 MOLLY,推出首个盲盒系列,确立商业模式
- 2020 年 12 月在香港联交所上市
- 2019 年签约 THE MONSTERS(LABUBU,龙家昇创作)
- 2023 年北京朝阳公园泡泡玛特城市乐园开园
- 2024 年海外收入快速起量,东南亚成为第一批突破市场
- 2025 年 LABUBU 全球爆红,收入 141.61 亿元;美洲收入暴增 748.4%
- 2026 年 3 月业绩公布后股价盘中跌超 21%(市场担忧单一 IP 依赖)
商业模式
IP 全链路运营平台:签约/孵化艺术家 IP → 产品化(盲盒、手办、毛绒、搪胶)→ 全渠道零售(自营店、机器人商店、抽盒机小程序、电商、批发)→ IP 衍生(乐园、动画、影视、家电、主题甜品店)。核心资产是艺术家 IP 库与稀缺性驱动的复购机制。
营收逻辑
营收 = 自主产品(艺术家 IP 90% + 授权 IP 9.1%)+ 外采及其他。增长杠杆为:单 IP 的产品线深度(品类延展)、海外市场渗透、以及盲盒隐藏款机制带来的高复购与二级市场溢价。2025 年毛利率由 66.8% 升至 72.1%,源于高毛利自有 IP 占比与海外定价。
近三年经营基线
- 2025 收益 ¥371.20亿(+184.7%);毛利率 72.1%;年内溢利 ¥130.12亿(+293.3%);归母净利 ¥127.76亿(+308.8%);经营现金净流入 ¥108.65亿
- 2024 收益约 ¥130.38亿;毛利率 66.8%
- 2023 收益约 ¥63.01亿
业务板块占比
- 按 IP:THE MONSTERS(LABUBU 家族)¥141.61亿(38.1%,+365.7%);星星人 ¥20.56亿(+1601.8%);SKULLPANDA、CRYBABY、MOLLY、DIMOO 等 6 个 IP 收入破 20 亿,17 个 IP 破 1 亿
- 按 IP 类型:艺术家 IP ¥334.06亿(90.0%)、授权 IP ¥33.82亿(9.1%)
- 按品类:毛绒玩具 ¥187.10亿(+560.6%),首次成为最大品类,占比过半
- 2025 年销售成本 ¥103.55亿(+139.1%)
区域分布
- 中国大陆 ¥208.52亿(56.2%,+134.6%),占比由 2024 年 68.2% 下降
- 亚太(除中国)¥80.11亿(+157.6%)
- 美洲 ¥68.06亿(18.3%,+748.4%),门店由 22 家增至 64 家
- 欧洲及其他 ¥14.51亿(+506.3%)
- 海外合计 ¥162.7亿(+291.9%),占比约 43.8%
品牌组合
目标消费者
- 核心:18–35 岁女性收藏型消费者,情绪价值与稀缺性驱动
- 二级市场玩家:隐藏款/限量款转售与社群交易人群
- 海外新客群:欧美与东南亚被社媒(TikTok/Instagram)种草的潮玩入门者
- 亲子与礼赠场景:毛绒品类爆发后拓展的泛人群
渠道策略
- 中国:截至 2025 年末零售店 445 家、机器人商店 2,396 家
- 海外:美洲门店 64 家,2026 年计划由 72 家扩至 100 家以上,主动向线下再平衡
- 线上:抽盒机小程序、天猫/抖音旗舰店、海外 DTC 官网与 TikTok Shop
- 批发与快闪:借助本地零售伙伴快速铺开新市场
中国策略
中国是基本盘但占比正在下降(2024 年 68.2% → 2025 年 56.2%),仍保持 134.6% 高增长。策略上以门店与机器人商店密度覆盖高线城市核心商圈,以抽盒机小程序维持线上高频复购;同时向 IP 衍生业态延伸——北京城市乐园 2026 年夏季推出升级版,并试水家电、主题甜品店等跨品类授权,将 IP 从「玩具」升级为「生活方式符号」。
竞争对标
- vs 名创优品 / TOP TOY:TOP TOY 2025 年营收 19.2 亿元,体量仅为泡泡玛特的 1/19,走集合店与性价比路线;泡泡玛特胜在自有艺术家 IP 深度
- vs 万代 Bandai / 三丽鸥 Sanrio:日本 IP 巨头依赖长周期动画内容,泡泡玛特以「无内容 IP」(先形象后叙事)快速起量,但缺乏内容护城河
- vs Funko:美国收藏玩具公司主要做授权 IP,毛利与增长均弱于泡泡玛特
- vs 迪士尼:泡泡玛特正在补内容(动画、电影、乐园),但 IP 生命周期管理能力尚未验证
近期动向
- 2025 年海外收入 162.7 亿元(+291.9%),美洲占比升至 18.3%
- 毛绒玩具成为第一大品类(187.10 亿元,+560.6%)
- 2026 年目标增长「不低于 20%」(王宁),并任命首席增长官 Justin Moon 推动 IP 全球化与集中化运营
- 计划推出 LABUBU 4.0 系列与艺术家联名,并推出 FIFA 世界杯联名产品
- 拓展家电、主题甜品店等相邻业务;北京主题乐园 2026 年夏季推出升级期
- 重点开拓中东、南亚、欧洲与南美市场
营销案例
- LABUBU 全球引爆:借明星(如 Lisa)自发佩戴与社媒二创,实现从东南亚到欧美的病毒式扩散,单 IP 年收入破百亿
- 盲盒 + 隐藏款机制:以概率稀缺性驱动复购与二级市场溢价,成为潮玩行业标准打法
- 机器人商店:低成本高密度触点,兼具零售与品牌广告功能
- 城市乐园与主题甜品店:将 IP 从商品延伸至场景体验
文化实证
- 创始人王宁公开设定「300 亿也很轻松」的增长目标,风格进取
- 以「签约艺术家」而非内部设计为核心创作机制,尊重创作者 IP 所有权
- 2025 年新设首席增长官职位,推行「IP 全球化 + 运营集中化」双轨战略
- 净资产收益率 ROE 高达 77.52%,反映极轻资产、高周转的经营哲学
目标岗位
面试题库
- LABUBU 占总收入 38%,如何设计 IP 组合以降低单一依赖?
- 「无内容 IP」缺乏叙事支撑,你认为泡泡玛特应如何补内容?影视是正确路径吗?
- 海外从 0 到 43.8% 占比只用了两年,下一步在欧美如何从「潮流爆款」转为「长期品牌」?
- 二级市场溢价既是热度证明也是风险,你会如何管理?
我的适配
适合对青年文化、社群运营与 IP 商业化高度敏感的营销人。公司增长快、试错空间大、海外岗位机会多,适合能在高度不确定的爆款周期中快速决策的候选人;但需承受业绩预期极高带来的压力。
风险
- 单一 IP 依赖:LABUBU 占收入 38.1%,热度退潮将直接冲击业绩(业绩公布后股价一度跌约 30%)
- IP 生命周期不可预测,「无内容 IP」缺乏持续叙事支撑
- 假货与仿冒对品牌与价格体系构成侵蚀
- 2025 年 184.7% 的高基数使 2026 年「不低于 20%」的目标仍显承压
- 海外扩张速度极快,本地化运营与供应链管理能力面临考验
取舍
- 押注爆款 IP 换来极高增长,但也放大了业绩波动
- 快速开店抢占心智,但线下重资产在热度回落时成为负担
- 向乐园、影视、家电延展打开天花板,但偏离核心能力且回报周期长
信源
更新日期
2026-08-06