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Company Dossier/中国消费品牌B 类基础档案

Pop Mart

泡泡玛特 · 泡泡玛特国际集团

全球领先的潮流玩具与 IP 运营集团(IP 玩具/收藏品赛道),2010 年由王宁创立,2020 年港交所上市(9992.HK)。2025 年收益 371.20 亿元人民币(+184.7%),年内溢利 130.12 亿元(+293.3%),毛利率 72.1%。LABUBU 所属 THE MONSTERS IP 单年收入 141.61 亿元,占总收入 38.1%;海外收入 162.7 亿元(+291.9%),占比升至 43.8%。

Timeline

  • 2010 年王宁创立泡泡玛特,最初为潮流杂货集合店
  • 2016 年签约 Kenny Wong 的 MOLLY,推出首个盲盒系列,确立商业模式
  • 2020 年 12 月在香港联交所上市
  • 2019 年签约 THE MONSTERS(LABUBU,龙家昇创作)
  • 2023 年北京朝阳公园泡泡玛特城市乐园开园
  • 2024 年海外收入快速起量,东南亚成为第一批突破市场
  • 2025 年 LABUBU 全球爆红,收入 141.61 亿元;美洲收入暴增 748.4%
  • 2026 年 3 月业绩公布后股价盘中跌超 21%(市场担忧单一 IP 依赖)

商业模式

IP 全链路运营平台:签约/孵化艺术家 IP → 产品化(盲盒、手办、毛绒、搪胶)→ 全渠道零售(自营店、机器人商店、抽盒机小程序、电商、批发)→ IP 衍生(乐园、动画、影视、家电、主题甜品店)。核心资产是艺术家 IP 库与稀缺性驱动的复购机制。

营收逻辑

营收 = 自主产品(艺术家 IP 90% + 授权 IP 9.1%)+ 外采及其他。增长杠杆为:单 IP 的产品线深度(品类延展)、海外市场渗透、以及盲盒隐藏款机制带来的高复购与二级市场溢价。2025 年毛利率由 66.8% 升至 72.1%,源于高毛利自有 IP 占比与海外定价。

近三年经营基线

  • 2025 收益 ¥371.20亿(+184.7%);毛利率 72.1%;年内溢利 ¥130.12亿(+293.3%);归母净利 ¥127.76亿(+308.8%);经营现金净流入 ¥108.65亿
  • 2024 收益约 ¥130.38亿;毛利率 66.8%
  • 2023 收益约 ¥63.01亿

业务板块占比

  • 按 IP:THE MONSTERS(LABUBU 家族)¥141.61亿(38.1%,+365.7%);星星人 ¥20.56亿(+1601.8%);SKULLPANDA、CRYBABY、MOLLY、DIMOO 等 6 个 IP 收入破 20 亿,17 个 IP 破 1 亿
  • 按 IP 类型:艺术家 IP ¥334.06亿(90.0%)、授权 IP ¥33.82亿(9.1%)
  • 按品类:毛绒玩具 ¥187.10亿(+560.6%),首次成为最大品类,占比过半
  • 2025 年销售成本 ¥103.55亿(+139.1%)

区域分布

  • 中国大陆 ¥208.52亿(56.2%,+134.6%),占比由 2024 年 68.2% 下降
  • 亚太(除中国)¥80.11亿(+157.6%)
  • 美洲 ¥68.06亿(18.3%,+748.4%),门店由 22 家增至 64 家
  • 欧洲及其他 ¥14.51亿(+506.3%)
  • 海外合计 ¥162.7亿(+291.9%),占比约 43.8%

品牌组合

THE MONSTERS / LABUBU(龙家昇,第一大 IP)MOLLY(Kenny Wong,创业期核心 IP)SKULLPANDA、DIMOO、CRYBABY、星星人(收入破 20 亿梯队)授权 IP:迪士尼、三丽鸥等联名系列业态品牌:POP MART 零售店、机器人商店、泡泡玛特城市乐园、主题甜品店

目标消费者

  • 核心:18–35 岁女性收藏型消费者,情绪价值与稀缺性驱动
  • 二级市场玩家:隐藏款/限量款转售与社群交易人群
  • 海外新客群:欧美与东南亚被社媒(TikTok/Instagram)种草的潮玩入门者
  • 亲子与礼赠场景:毛绒品类爆发后拓展的泛人群

渠道策略

  • 中国:截至 2025 年末零售店 445 家、机器人商店 2,396 家
  • 海外:美洲门店 64 家,2026 年计划由 72 家扩至 100 家以上,主动向线下再平衡
  • 线上:抽盒机小程序、天猫/抖音旗舰店、海外 DTC 官网与 TikTok Shop
  • 批发与快闪:借助本地零售伙伴快速铺开新市场

中国策略

中国是基本盘但占比正在下降(2024 年 68.2% → 2025 年 56.2%),仍保持 134.6% 高增长。策略上以门店与机器人商店密度覆盖高线城市核心商圈,以抽盒机小程序维持线上高频复购;同时向 IP 衍生业态延伸——北京城市乐园 2026 年夏季推出升级版,并试水家电、主题甜品店等跨品类授权,将 IP 从「玩具」升级为「生活方式符号」。

竞争对标

  • vs 名创优品 / TOP TOY:TOP TOY 2025 年营收 19.2 亿元,体量仅为泡泡玛特的 1/19,走集合店与性价比路线;泡泡玛特胜在自有艺术家 IP 深度
  • vs 万代 Bandai / 三丽鸥 Sanrio:日本 IP 巨头依赖长周期动画内容,泡泡玛特以「无内容 IP」(先形象后叙事)快速起量,但缺乏内容护城河
  • vs Funko:美国收藏玩具公司主要做授权 IP,毛利与增长均弱于泡泡玛特
  • vs 迪士尼:泡泡玛特正在补内容(动画、电影、乐园),但 IP 生命周期管理能力尚未验证

近期动向

  • 2025 年海外收入 162.7 亿元(+291.9%),美洲占比升至 18.3%
  • 毛绒玩具成为第一大品类(187.10 亿元,+560.6%)
  • 2026 年目标增长「不低于 20%」(王宁),并任命首席增长官 Justin Moon 推动 IP 全球化与集中化运营
  • 计划推出 LABUBU 4.0 系列与艺术家联名,并推出 FIFA 世界杯联名产品
  • 拓展家电、主题甜品店等相邻业务;北京主题乐园 2026 年夏季推出升级期
  • 重点开拓中东、南亚、欧洲与南美市场

营销案例

  • LABUBU 全球引爆:借明星(如 Lisa)自发佩戴与社媒二创,实现从东南亚到欧美的病毒式扩散,单 IP 年收入破百亿
  • 盲盒 + 隐藏款机制:以概率稀缺性驱动复购与二级市场溢价,成为潮玩行业标准打法
  • 机器人商店:低成本高密度触点,兼具零售与品牌广告功能
  • 城市乐园与主题甜品店:将 IP 从商品延伸至场景体验

文化实证

  • 创始人王宁公开设定「300 亿也很轻松」的增长目标,风格进取
  • 以「签约艺术家」而非内部设计为核心创作机制,尊重创作者 IP 所有权
  • 2025 年新设首席增长官职位,推行「IP 全球化 + 运营集中化」双轨战略
  • 净资产收益率 ROE 高达 77.52%,反映极轻资产、高周转的经营哲学

目标岗位

IP 运营与艺术家合作经理海外市场品牌营销(美洲 / 欧洲 / 中东)零售与门店体验设计社媒与 KOL 内容营销负责人

面试题库

  • LABUBU 占总收入 38%,如何设计 IP 组合以降低单一依赖?
  • 「无内容 IP」缺乏叙事支撑,你认为泡泡玛特应如何补内容?影视是正确路径吗?
  • 海外从 0 到 43.8% 占比只用了两年,下一步在欧美如何从「潮流爆款」转为「长期品牌」?
  • 二级市场溢价既是热度证明也是风险,你会如何管理?

我的适配

适合对青年文化、社群运营与 IP 商业化高度敏感的营销人。公司增长快、试错空间大、海外岗位机会多,适合能在高度不确定的爆款周期中快速决策的候选人;但需承受业绩预期极高带来的压力。

风险

  • 单一 IP 依赖:LABUBU 占收入 38.1%,热度退潮将直接冲击业绩(业绩公布后股价一度跌约 30%)
  • IP 生命周期不可预测,「无内容 IP」缺乏持续叙事支撑
  • 假货与仿冒对品牌与价格体系构成侵蚀
  • 2025 年 184.7% 的高基数使 2026 年「不低于 20%」的目标仍显承压
  • 海外扩张速度极快,本地化运营与供应链管理能力面临考验

取舍

  • 押注爆款 IP 换来极高增长,但也放大了业绩波动
  • 快速开店抢占心智,但线下重资产在热度回落时成为负担
  • 向乐园、影视、家电延展打开天花板,但偏离核心能力且回报周期长

信源

泡泡玛特 2025 年度业绩公告(HKEX, 2026-03-25)中新经纬China Daily Global

更新日期

2026-08-06