灵巧操作头号玩家:Sharpa把指尖「触觉」进化到全面「体感」
机器人摆脱展会、舞台Demo,产生真实商业价值,究竟需要哪些东西?
本条来自 量子位(AI / 中文),聚焦 technology。 这家禾赛科技创始团队再出发的具身智能创业公司,过去一段时间最鲜明的标签,就是高自由度触觉灵巧手。
机器人摆脱展会、舞台Demo,产生真实商业价值,究竟需要哪些东西?
- 机器人摆脱展会、舞台Demo,产生真实商业价值,究竟需要哪些东西?
- 一双会盘核桃、能做冰淇淋的灵巧手 ,已经足够让人记住 Sharpa :
- 把这三款产品放在一起看,答案其实指向现在具身智能赛道几乎所有人都在辩论的命题:
- 机器人摆脱展会、舞台Demo,产生真实商业价值,究竟需要哪些东西?
- 这家禾赛科技创始团队再出发的具身智能创业公司,过去一段时间最鲜明的标签,就是高自由度触觉灵巧手
机器人摆脱展会、舞台Demo,产生真实商业价值,究竟需要哪些东西?
机器人摆脱展会、舞台Demo,产生真实商业价值,究竟需要哪些东西?
一双会盘核桃、能做冰淇淋的灵巧手 ,已经足够让人记住 Sharpa :
这家禾赛科技创始团队再出发的具身智能创业公司,过去一段时间最鲜明的标签,就是高自由度触觉灵巧手。
正在进行中的 IROS ,Sharpa又把这件事往前推进了一步,第一款 全自研通用人形机器人D01来了:
为什么Sharpa要开始做机器人的本体,甚至连“怎么学会操作”的数据入口都一起做了?
把这三款产品放在一起看,答案其实指向现在具身智能赛道几乎所有人都在辩论的命题:
机器人摆脱展会、舞台Demo,产生真实商业价值,究竟需要哪些东西?
先看D01,Sharpa对它的描述,是一体式触觉感知灵巧操作机器人。
这台机器人最值得关注的几个数字,也都围绕灵巧操作展开:手臂载荷自重比接近1:1,最大末端执行器速度超过10.5m/s,通信频率达到1000Hz,重复定位精度0.2mm,球形腕关节采用1:1人体尺度设计。
其中“高速运动”意味着机器人可以快速完成接棒、工具操作等动态任务:
“高载荷能力”让手臂在动作过程中仍然有足够的作业余量;0.2mm的重复定位精度,则把能力继续往精细操作推进。
机器人面对复杂任务时,速度、力量和精度很少能单独存在,D01的设计重点也就在这里。
D01电子皮肤覆盖全身,触觉覆盖上半身 ,触觉采样率达到100Hz,力感知范围0.1—20N,力分辨率0.2N。机器人因此可以直接感知轻触、碰撞和外部作用力。
Sharpa这样执着于“触觉”的原因,要放到人形机器人真正进入工作空间——也就是灵巧操作环境中才更明显 :
视觉可以提前告诉机器人“前面有一个东西”,但接触发生之后,机器人还需要知道“哪里碰到了、受力多大、接触有没有发生变化”。
比如接住一个高速下落的物体,机器人需要在极短时间内调整手臂和手指的状态;又比如人在旁边工作时碰到了机器人的手臂,机器人需要判断这个外力来自哪里、是否需要改变当前轨迹。对于这些瞬间发生的物理事件,单靠视觉很难提供完整的信息。
人的身体其实一直在做这件事。手指感知到物体滑动,会下意识增加握力;手臂碰到桌面,会改变下一步运动;身体受到外力,也会马上调整姿态。
大量动作并不需要先编排成一个文字版的“思考链”指导执行,身体本身就提供了实时反馈,D01把电子皮肤铺到手臂和胸部,相当于把这种“身体反馈”也纳入机器人感知系统。
D01核心交互区域触觉全覆盖,改变的是机器人身体在控制系统里的角色:从单一的异常检测或者事后记录,升维成动作调整的一部分。
再看 W02,“新一代全触觉超紧凑、轻量化灵巧手” ,这里出现了一个有点让人吃惊的变化: 上一代W01有22个主动自由度,W02反而减少到21个 。
根据Sharpa的应用调研,这个自由度在常见抓取和手内操作中的使用频率较低,对任务贡献有限,因此W02简化了对应结构,也减少了机械复杂度和潜在失效点。
这也是W02最值得看的地方之一: 灵巧手继续增加能力,未必意味着自由度数字必须一路上涨 。
另外,W02把21个主动自由度塞进了更紧凑的结构里,整手尺寸相比W01缩小约30%,重量也进一步降低。这样做直接带来两个变化:前臂负载下降,同时更容易装进按照人手尺寸设计的工作空间。
更小、更轻,也会带来一些此前不容易完成的任务。
比如W02实现了“零抓握半径”,能够更稳地处理筷子、细线等小直径物体。指尖采用高分辨率视觉触觉传感器,力感知范围为5mN—30N,空间分辨率1mm;手掌其他区域则由电子皮肤覆盖,力感知范围0.1—20N、空间分辨率5mm。
也就是说,W02的触觉覆盖已经从“几个指尖”扩展到整只手,机器人可以同时获得来自指尖、手指和手掌的接触信息,这对于细小物体和连续手内操作尤其重要。
这里值得注意的,是Sharpa把“小型化”和“触觉覆盖”放到了同一个工程约束里:一只手既要塞进人类工作空间,又要保留足够的接触感知。
最后是 AE01,这是一款“高保真外骨骼触感数据手套”,主要用于精准遥操作和第一视角数据采集 。
AE01通过22个编码器精准捕捉操作者的自然手部动作,并将其实时映射至机器人,实现更自然、更灵敏的高保真遥操作。
关键在于“反馈”:人操作一个物体时,眼睛看到的是位置和形状,手指还能感受到力度、接触和滑动。AE01让机器人把这些信息再反馈给人,操作者可以根据触觉调整动作。
与此同时,人的自然手部动作又能够被机器人实时捕捉。
因此,AE01的价值主要落在“把人的操作经验变成机器人可用的数据”这一环节:人的动作轨迹、机器人端的接触反馈以及两者之间的映射,被放进了同一个采集过程。
如果把三款产品放到具体技术问题里看,Sharpa在IROS的三款产品有意思的地方,是尝试把“灵巧操作”从几个孤立的硬件能力,进一步变成一套围绕 接触感知、闭环控制和数据学习 建立起来的技术体系。
但要理解这套技术体系,应该从“机器人什么时候需要触觉”这个问题往下拆。
传统视觉策略最擅长的是接触发生之前的阶段:识别物体、估计位置、规划一条手臂轨迹,然后把手伸过去。问题恰恰出现在最后几厘米,甚至最后几毫米。
例如插入、旋拧、对齐、抓取柔性物体时,决定任务能否完成的变量往往藏在接触之后:物体有没有偏、有没有滑、压力是不是过大、接触点有没有改变。视觉能看到结果的一部分,却很难稳定观察到这些瞬时物理状态。
Sharpa的CraftNet模型对这个问题的处理非常明确:System 2负责理解任务和长程规划,System 1负责接触前的动作规划,System 0则进入接触阶段,以更高频率处理触觉反馈和精细动作。System 0不仅执行细动作,还会把状态信息反馈给System 1,让上层动作在执行失败或物理状态发生变化时重新调整。
这意味着 触觉在这里的角色,实际是改变控制回路的时间尺度 。
接触前,机器人可以用较慢的模型思考“我要拿什么、从哪里靠近”;接触之后,需要的是“现在滑了没有、要不要多捏一点、手指往哪边挪一点”。后者要求控制系统以更高频率工作。
而接着再往前一步,问题就变成了:机器人如何把一次接触经验记住?
本条目归入「Technology AI」垂直,涉及真实话题:technology。
· 市场:关注 technology 对相关品类与竞争格局的潜在影响。
· 消费者:受众行为与偏好变化值得追踪。
· 品牌:本动向对品牌资产建设的启示。
· 渠道:内容分发与触点组合(社媒 / 电商 / 线下)的协同值得复盘。
· 核心话题:technology。
· 可思考:如何把「technology」的洞察,转化为可衡量的内容与增长动作?
面试中可引用「灵巧操作头号玩家:Sharpa把指尖「触觉」进化到全面「体感」」:围绕 technology,说明你对行业动向的判断与可落地动作。
本条目相关英文术语可在「商务英语」模块按话题检索,用于外企面试表达训练。
本条正文未命中预设商业词表,可前往 /english 系统学习。
系统商务英语 →